Crimson Moon Wiki
Crimson Moon の戦利品と浄化
最終更新 2026年9月4日
ハント中に拾った装備は、生還して浄化するまで暫定的なものです。浄化した装備は恒久コレクションに加わり、以降のランに持ち込めるようになります。未浄化の装備は真の死でランが終わると失われますが、経験値とゴールドは常に残ります。
浄化が実際にやっていること
浄化は、発見したアイテムを恒久的なコレクション枠へ変換する処理です。このコレクションこそが進行を確かなものにします。次のランを準備するときに装備できる選択肢そのものだからで、最初はわずかな基本装備しかない状態から、意図して組み上げるロードアウトへと育っていきます。
これが Crimson Moon を厳密なローグライクと分ける唯一の仕組みです。結果が悪かったランでも、終わる前に何かを確保できていれば前進しています。
装備のレアリティが下がって見える理由
新規プレイヤーが最も戸惑うのがここです。浄化が保存するのはコレクションの項目としてのアイテムであって、拾った個体のレアリティとは限りません。ラン中にエピックを引いたのに、コレクションでは下位ティアに収まっている——これは不具合でも進行の消失でもありません。
答えは強化にあります。拠点でゴールドを支払い、コレクションのアイテムをレアリティティアに沿って引き上げます。コモンからレア、レアからエピックへ。強化された項目は基礎ステータスが高く、パッシブ効果も強化されます。フィールドで拾ったレアリティは一時的なもので、対価を払って得たレアリティが恒久的なものです。
真の死で失われるもの
- 未浄化の戦利品
- ランの終了とともに失われる
- 浄化済みコレクション
- 恒久的に保持
- コレクションの強化
- 恒久的に保持
- 経験値とゴールド
- 恒久的に保持
- ブーン
- 失われる。元々ラン限定の要素
押し進むか、撤退するか
重要なのは、いつやめるかという判断です。あと1回の任意戦闘は、まだ確保していない収穫を賭ける行為であり、未浄化の装備を多く抱えているほどその戦闘の期待値は下がっていきます。
実用的な基準はこうです。そのランですでに本当に欲しかったコレクション枠が出ているなら、それ以降はすべてボーナスと考えて撤退する。浄化して再突入するコストは数分ですが、その枠を失うコストはラン全体です。
ラン中の優先順位
- 見慣れない武器は、持ち帰るかを決める前にウェポンアーツを試す
- 重複する強化素材より、コレクション未登録のアイテムを優先する
- ほぼ完成した収穫を、任意のエリート1体に賭けない
- 帰還後、新しい項目がコレクションに入ったか確認する
- ゴールドは「毎回使う装備」に投じる。「使うかもしれない装備」ではない
よくある質問
- Crimson Moon の浄化とは何ですか?
- ハント中に拾った装備は暫定的なものです。拠点へ生還して浄化すると、以降のランで装備できる恒久的なコレクション枠に変換されます。
- 浄化したらエピック装備がコモンになったのはなぜですか?
- 浄化はコレクションの項目としてアイテムを保存するもので、拾った個体のレアリティは保存しません。進行が消えたわけではないので、拠点でゴールドを使い恒久版を強化してください。
- 死ぬと戦利品はすべて失われますか?
- 浄化していない分だけです。既存のコレクション、その強化、経験値とゴールドは真の死の影響を受けません。
- いつランを切り上げるべきですか?
- 残す価値のあるコレクション枠が出た時点です。以降の戦闘はすべて未浄化の戦利品を賭けることになり、収穫が大きいほどリスクも大きくなります。