Crimson Moon Wiki
Crimson Moon で死ぬとどうなる?
最終更新 2026年9月4日
通常の死はライフプールを1つ消費するだけで、挑戦は続きます。プールが尽きると真の死となりランが終了し、未浄化の装備は失われます。ただし経験値、ゴールド、ラン開始前に浄化していたものはすべて恒久的に残ります。ボスを倒すとライフは回復します。
死は終わりではない
HUD のヘルメットアイコンがライフプールです。倒れるとそれを1つ消費して戦線に戻り、プールが空になったときに初めてランが終わります。このアイコンを警告灯ではなく予算として読む——この切り替えが、序盤のランを理不尽に感じさせなくします。
ウォードのボスを倒すとライフが回復します。難しいボスは避けるより挑む価値があることが多いのは、それが補給地点でもあるからです。
真の死で失われるもの
- 進行中のラン
- 即座に終了
- 未浄化の戦利品
- 失われる
- ブーン
- 失われる。設計上ラン限定
- 浄化済みコレクション
- 影響なし
- 経験値とゴールド
- 影響なし
ローグライクのリセットとは違う
真の死はアカウントを消去しませんし、進行を巻き戻しもしません。コレクション、強化、通貨、そして自分を倒したディストリクトについて学んだことをすべて持って拠点に戻ります。
実際に失うのは、確保していなかった戦利品と時間です。それは確かに実損ですが、ジャンル名が想起させるハードリセットではありません。良い収穫を得た時点で早めに撤退するのがほぼ常に正解なのは、このためです。
協力プレイでの計算
パートナーは同じプールを共有するため、2人が同じ回数ミスをすればプールは倍の速さで減ります。その代償として戦闘中の蘇生があり、ダウンした相棒はランを消費せずに復帰させられます。
実践的な帰結はこうです。協力プレイでは、相棒を倒した敵にとどめを刺すより、相棒を起こすほうがたいてい価値が高いということです。
難易度がリスクをどう変えるか
設定を上げると同じプールを守るのが難しくなり、見返りとしてドロップが良くなり、種類が変わることもあります。正しい設定は解放された中で最も高いものではなく、安定して完走できる中で最も高いものです。
チェーンの失敗が進行を止めているなら、ミッションの合間にウォーテーブルで難易度を下げてください。恒久的な損失は何もなく、それが本来想定されているレバーです。
ランを落とさないために
- 良い収穫が出たら、任意戦闘をもう1回こなす前に浄化する
- ボスは障害であると同時にライフの補給地点だと考える
- チェーン後半のミッションには、最後の1ライフではなく余裕を持って入る
- チャンピオンやエリートの予備動作を見る。無警戒の連打はランを終わらせる
- 新しいディストリクトの敵構成を覚える間は難易度を1段下げる
よくある質問
- Crimson Moon で死ぬとどうなりますか?
- 通常の死はライフを1つ消費してランが続きます。プールが尽きると真の死となりランが終了し、未浄化の戦利品が失われます。経験値、ゴールド、浄化済みコレクションは残ります。
- 死ぬと装備は失われますか?
- 浄化していない装備だけです。すでに浄化したものは恒久コレクションに残り、強化に使ったゴールドの分も無駄になりません。
- ライフはどうすれば回復しますか?
- そのウォードのボスを倒すと回復します。難しいボス戦は、チェーンの残りを走るための補給地点でもあります。
- 協力プレイでは片方が死ぬと両方終了ですか?
- 共有プールが尽きたときだけです。ライフは共有ですが戦闘中に蘇生し合えるため、ダウンが即座にランの終了になるわけではありません。